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Dossiê OLD!Gamer Volume 22: Game Gear

ISBN: 9786558841234

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

Para competir com o Game Boy, a Sega entrou no mercado de portáteis com um robusto aparelho de tela colorida. Relembre a história do Game Gear, seus acessórios, apresentação de seu hardware, grandes desenvolvedores que ...

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Lara Croft - Coleção Old!Gamer Hall da Fama

ISBN: 9786558841340

Por: Editora Europa | Autor: | Edição: 1

"Lara Croft – Hall da Fama UMA DAS PERSONAGENS MAIS POPULARES DOS VIDEOGAMES CRESCEU AO LONGO DE UMA CARREIRA DE CONQUISTAS. Em uma época em que ainda era incomum ter mulheres como protagonistas de...

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Cancelado

ISBN: 9786559320189

Por: Editora Letramento | Autor: Da Rocha, Marcelo Hugo | Edição: 1

Em 2019, “Cultura do Cancelamento” foi escolhida a palavra do ano do dicionário MacQuarie. Em 2020, foi lançado na Netflix o documentário “Dilema das Redes”, com grande repercussão nacional e internacional. Pessoas públi...

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Kratos - Coleção Old!Gamer Hall da Fama

ISBN: 9786558840817

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

Um livro que revela tudo sobre um dos maiores heróis do PlayStation. Impresso em papel fotográfico, em altíssima gramatura e brilho. Um item indispensável para fãs e colecionadores. Grandes personagens precisam de a...

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Bookzine OLD!Gamer - Volume 7: Earth Bound

ISBN: 9786558842781

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

Earth Bound Bastidores de produção, personagens, chefões, cidades e todas as inovações do RPG revolucionário da Nintendo. E muito mais sobre a Cultura Retrô! - Blade Runner - Quick Time Events - Chris Redfield - Gameshar...

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Bookzine OLD!Gamer - Volume 8: Dino Crisis

ISBN: 9786558842972

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

HISTÓRIAS E PESQUISAS INTERESSANTES SOBRE JOGOS, PERSONAGENS E ESTÚDIOS RETRÔ. Conheça os dinossauros e os perigos da ilha misteriosa de Dino Crisis, um clássico do gênero survival horror, na edição #8 da Coleção OLD!Gam...

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Mega Drive Mania Volume 1 - Castlevania Bloodlines

ISBN: 9786558842729

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

UMA PUBLICAÇÃO MENSAL PARA CELEBRAR A GERAÇÃO 16-BIT DA SEGA EM SUA MELHOR FASE! Aprofunde seu conhecimento sobre a saga dos vampiros da Konami com informações sobre Castlevania Bloodlines, o primeiro game da série para...

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Mega Drive Mania Volume 2 - Gunstar Heroes

ISBN: 9786558843009

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

UMA PUBLICAÇÃO MENSAL PARA CELEBRAR A GERAÇÃO 16-BIT DA SEGA EM SUA MELHOR FASE! O segundo volume de Mega Drive Mania revela os segredos da criação do primeiro sucesso da Treasure: Gunstar Heroes, um jogo de ação a fren...

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Sociedade na nuvem

ISBN: 9786586025637

Por: Editora Letramento | Autor: Soban, Liv | Edição: 1

Vivemos em uma sociedade virtual e a comunicação é o quê sustenta as relações sociais, já que nosso cotidiano é na nuvem. A sua fala nas mídias constrói ou destrói? SOCIEDADE NA NUVEM reúne uma coletânea de teorias de es...

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Guia Prático de Implementação da LGPD

ISBN: 9786556250465

Por: Editora Labrador | Autor: Donda, Daniel | Edição: 1

A Lei n. 13.709/2018, conhecida como Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD), promulgada em 14 de agosto de 2018, dispõe sobre o tratamento de dados pessoais. Trata-se de um marco regulatório inédito no Brasil e a...

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Jill Valentine - Coleção Old!Gamer Hall da Fama

ISBN: 9786586019780

Por: Editora Europa | Autor: | Edição: 1

Jill Valentine – Hall da Fama Dossiê completo da heroína que se tornou sinônimo da série Resident Evil. Todas as páginas do livros são dedicados a contar a história e curiosidades envolvendo a personagem. A Coleção “Hal...

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Coleção Nintendo All-Stars: Mario

ISBN: 9786586019704

Por: Editora Europa | Autor: | Edição: 1

Mario – Nintendo AllStars Se você joga videogame e não conhece o Mario, algo de errado aconteceu em sua vida. Quem é fã de jogos eletrônicos, encontrou com esse bigodudo várias vezes em diferentes sistemas ou até mesmo e...

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Técnicas de Invasão

ISBN: 9786550440183

Por: Editora Labrador | Autor: Fraga, Bruno | Edição: 1

Este não é um livro comum. Você está prestes a obter um conhecimento muito privilegiado em segurança da informação e hacking, dominar ferramentas e desmistificar invasões reais. Esta obra parte de uma metodologia diferen...

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Dossiê OLD!Gamer Volume 14: Arcades Parte 2

ISBN: 9788579605543

Por: Editora Europa | Autor: Editora Europa | Edição: 1

A era da pancadaria O final dos anos 1980 e início dos 1990 foi um dos períodos mais ricos e memoráveis da história dos arcades, especialmente para os jogos de luta e pancadaria. Relembre grandes clássicos, seus infinit...

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Singularidade está próxima

ISBN: 9788573215946

Por: Iluminuras | Autor: Kurzweil, Ray | Edição: 1

“Este livro oferece três coisas que dele farão um documento seminal: 1) apresenta uma ideia ainda não suficientemente conhecida; 2) essa ideia é a maior em que se possa pensar: a Singularidade, quando todas as transfo...

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Metodologia Startup Village

ISBN: 9788594551320

Por: Literare Books International | Autor: Fernando, Godoy | Edição: 1

Você sabia que existem 7 pilares para empreender com equilíbrio e alta performance? A obra de Fernando Godoy apresenta a metodologia “Startup Village” desenvolvida por ele ao longo de sua carreira para desenvolver...

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O incrível mundo das animações

ISBN: 9788550302812

Por: Universo dos Livros | Autor: Imaginago | Edição: 1

Sucesso absoluto no YouTube com mais de 800 mil inscritos, Imaginago traz em seu livro uma perspectiva nunca antes revelada sobre todo o universo Disney! Animação é coisa séria. E muito séria! ...

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Tecnologias Emergentes

ISBN: 9788584610020

Por: Editora Évora | Autor: Taurion, Cezar | Edição: 1

Este livro tem como objetivo dissecar as chamadas ''ondas tecnológicas'' - plataformas de redes sociais, Mobilidade, Computação em Nuvem, Big Data, Internet das Coisas, Inteligência Artificial, entre outras, que já estão...

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Geração 00

ISBN: 9788579950698

Por: Edições Sesc | Autor: Chiodetto, Eder | Edição: 1

In the first decade of this century, thought and photography production have been changed by the popularization of digital cameras, images shared through internet and post-production software. Thus, photography increased...

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Monitoramento e métricas de Mídias Sociais

ISBN: 9788588329812

Por: DVS EDITORA | Autor: Monteiro, Diego; Azarite, Ricardo | Edição: 1

Escrito pelo cofundador do Scup, uma das principais ferramentas de monitoramento do país. Destaque nos principais blogs e sites de marketing e mídias sociais (Adnews, Mídia8, Jornal do Empreend...

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Blogs corporativos

ISBN: 9788578081232

Por: Difusão Editora | Autor: Terra, Carolina Frazon | Edição: 2

Já se sabe que as mídias sociais vieram para ficar, numa trajetória irreversível. Essa nova realidade diz respeito tanto aos usuários como às organizações. Blogs corporativos: modismo ou tendência? ajuda a entender c...

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Conectado Pelas Ideias

ISBN: 9788588329737

Por: DVS EDITORA | Autor: Stibel, Jeffrey M. | Edição: 1

Uma teoria ousada sobre o futuro da internet e o seu significado para os negócios. Se você quer ter sucesso trabalhando com a internet, não adianta ficar tentando compreender o funcionamento dos fenômenos mais recentes d...

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Mídias sociais... e agora?

ISBN: 9788578081140

Por: Difusão Editora | Autor: Terra, Carolina Frazon | Edição: 1

Todos nós, cidadãos, trabalhadores e consumidores, somos impactados pela introdução da internet em nossas vidas. Contudo, o grande tsunami de transformação está a caminho por meio da adoção das mídias sociais pelas or...

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A Transformação Digital na Educação

ISBN: 9786525056616

Por: Appris Editora | Autor: Sunaga, Alexsandro; Dubowski Nascimento, ... | Edição: 1

A transformação digital na educação: da teoria à prática é uma viagem profunda e envolvente pelo universo da educação na era digital. Em um mundo onde a tecnologia permeia cada aspecto de nossas vidas, como a educação po...

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Lembrar e Esquecer:

ISBN: 9786525055022

Por: Appris Editora | Autor: Damin, Marina Leitão | Edição: 1

O que são objetos digitais? Qual a relação entre memória e objetos digitais? Quais são as diferentes temporalidades desses objetos? Como pensar um ciclo de vida para os objetos digitais no Instagram? Essas são algumas pe...

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